1. Representar puntos
Un punto se escribe (x, y). Primero desplázate por el eje X y después sube o baja por el eje Y. Pulsa el plano para colocar A, B, C…
Un punto se escribe (x, y). Primero desplázate por el eje X y después sube o baja por el eje Y. Pulsa el plano para colocar A, B, C…
En y = mx + b, m indica la pendiente y b el punto donde la recta corta el eje Y. Cambia ambos valores y observa el resultado.
La pendiente es m = subida ÷ avance. Si m es positiva, la recta sube; si es negativa, baja; si vale 0, es horizontal.
Compara funciones lineales, cuadráticas, de valor absoluto y senoidales. Modifica sus parámetros y mira cómo cambia la gráfica.